Teknoloji ile ilgili kitaplar: Aya Yolculuk – Jules Verne

Teknoloji ile ilgili kitaplar: Aya Yolculuk – Jules Verne

Size bir zamanlar sadece hayallerde olan, günümüzde ise gerçekleştirilebilen bir teknolojinin yer aldığı bir kitaptan bahsedeceğim: Aya Yolculuk. Kitabın yazarı...

GİRİŞİMCİLİK EKOSİSTEMİ’NDE ÇARK NASIL DÖNÜYOR?

GİRİŞİMCİLİK EKOSİSTEMİ’NDE ÇARK NASIL DÖNÜYOR?

Amerika’daki silikon vadisinden çıkmış olan Start-up, daha sonra tüm dünyaya yayılmış olan bir tür iş akımıdır. Bir problem ya da...

SİBER GÜVENLİKLE İLGİLİ TEMEL İLKELER

SİBER GÜVENLİKLE İLGİLİ TEMEL İLKELER

Teknolojinin hayatımıza girmesi sonucu milli güvenliği ilgilendiren kritik bilgiler ve milyonlarca veri de dünya siber uzayında saldırılara açık bir biçimde...

SCRATCH NEDİR?

SCRATCH NEDİR?

Scratch programı eğlenceli bir ortamda resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebileceğimiz, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabileceğimiz...

SANAL GERÇEKLİK

SANAL GERÇEKLİK

Teknoloji insanların hayatını sanal ortamlara taşımaktadır. Sanal gerçeklikteknolojisi (VR), duyu organlarını aldatarak kullanıcıyı sayısal bir dünyanıniçine daldırabilmektedir. Böyle bir ortamda...

Karekod (QR Kod) Teknolojisi

Karekod (QR Kod) Teknolojisi

Bir ürün veya bir işletme hakkında bir bilgiye en hızlı nasıl ulaşılır? İşte bu soruyu soran Japon Denso Wave firması...

PYTHON NEDİR? NE İŞE YARAR?

PYTHON NEDİR? NE İŞE YARAR?

Python programlama dili, 90’lı yılların başında Amsterdam’da Guido van Rossum tarafından geliştirilmeye başlanmıştır. Python, zannedilenin aksine ismini piton yılanından değil, Rossum’un çok...

Öğreten ve Geliştiren Üç Youtube Kanalı İncelemesi

Öğreten ve Geliştiren Üç Youtube Kanalı İncelemesi

Youtube’u bazen vakit öldürmek için bazen de yeni şeyler öğrenmek için kullanıyoruz. Ne yazık ki ana sayfalarımıza düşenler; izleyicinin zekasına...

Arduino Nedir?

Arduino Nedir?

Arduino bir Giriş/Çıkış (Input/Output) kartı ve Processing dilinin uygulamasını barındıran bir fiziksel programlama platformudur. Arduino tek başına çalışan interaktif nesneler oluşturmak için...

ÖĞRENCİ 2.0

ÖĞRENCİ 2.0

Öğrenciler gelişiyor. Öğrenci 2.0, öğrenci 1.0’dan tamamen farklı bir türdür. Ve sınıfları, ekosistemleri, her birimizin bu yeni öğrenci türünü nasıl dahil edeceğimize...